Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.

De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Lesma avança de E8 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para B6, e lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O cavalo de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A4; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C3.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. Lesma move o seu cavalo de C3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o cavalo de Lesma avança de E2 para C1.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

O cavalo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Lesma avança de D3 para F4. o nosso herói avança o seu dama de B8 para C8. Lesma move o seu peão de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. De C8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

O rei de Lesma avança de H7 para G8. Ao tomar o cavalo em G6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 44 s
Lances
93
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2