Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C5.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.
De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o bispo em C5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7.
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C5.
O rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o rei de Lesma avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D8, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7.
De D8 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
O peão de Lesma avança de E6 para E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Lesma avança de G6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e o rei de Lesma avança de C6 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, enquanto lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C3; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C3 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.
O rei de Lesma avança de A2 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A4. Mate. O dama de o nosso herói em B4 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 24 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.