Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D3.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Lesma avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Lesma avança de E6 para F5. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de E6 para E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Mate. O bispo de o nosso herói em F4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 18 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2