Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o bispo de Lesma avança de E4 para D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O rei de Lesma avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.

Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para D5.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4.

o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C7.

o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para C8, e logo a seguir lesma coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de D6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para D8. O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para D6, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para F7.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B3.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E3.

Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2.

o nosso herói dá xeque com o torre em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de F4 para G4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E4. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1. Depois de derrubar o torre em F1, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G1 para F1.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4.

Desde F2, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F4 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Desde H6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de H6 para F7.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D5. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de G5 para D5.

O rei de Lesma avança de H7 para G6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 0 s
Lances
115
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
29 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2