Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o torre de o nosso herói em B2.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Lesma avança de B3 para A5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C6 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em B2.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B2.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o torre de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Lesma dá xeque com o cavalo em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
O bispo de Lesma chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de A7 para B8. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu bispo de C8 para B7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 8
- Primeira captura
- lance 8
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.