Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o torre de o nosso herói em B2.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Lesma avança de B3 para A5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de C6 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B2.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o torre de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Lesma dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

O bispo de Lesma chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A7 para B8. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu bispo de C8 para B7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 8
Primeira captura
lance 8

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2