Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Lesma dá xeque com o peão em B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Lesma avança de C8 para C7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D6.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.