Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em E1.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para E1.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para F7.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Lesma avança de C5 para C4.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Lesma avança de A4 para B3. o nosso herói avança o seu dama de C8 para A8; então lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C2 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para B3.

O rei de Lesma avança de B1 para C1. o nosso herói avança o seu dama de B3 para A2, e logo a seguir lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B1. Mate. O dama de o nosso herói em D1 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2