Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C7 para D7 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o dama de Lesma avança de H1 para B1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Lesma dá xeque com o dama em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o dama até D5, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de D5 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para B5.

O dama de Lesma avança de B8 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma coloca o dama em G2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O dama de Lesma avança de E2 para E8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7.

O dama de Lesma chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
45
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2