Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C7 para D7 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Lesma avança de F7 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o dama de Lesma avança de H1 para B1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Lesma dá xeque com o dama em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o dama até D5, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de D5 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para B5.
O dama de Lesma avança de B8 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma coloca o dama em G2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O dama de Lesma avança de E2 para E8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7.
O dama de Lesma chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.