Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o dama de o nosso herói em D3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De C1 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para C1. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o bispo de Lesma avança de C1 para E3. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, enquanto lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Lesma move o seu bispo de G1 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H2.

O rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

De G6 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8, e lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, e o peão de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu dama de G1 para G2. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G3. Das trevas, Lesma empurra o torre até B4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.

O torre de Lesma chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E8. Xeque de Lesma: o torre planta-se em B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. Lesma dá xeque com o bispo em G5.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6. O bispo de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Xeque de Lesma: o torre planta-se em D8.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Lesma move o seu torre de D8 para D3 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o bispo de Lesma avança de F4 para G3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
71
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 15
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2