Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O torre de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B4 para D4.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E3.

O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói dá xeque com o torre em D3.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F6 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

o nosso herói dá xeque com o torre em D5.

O rei de Lesma avança de D7 para C6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o torre em A5.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2