Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em E2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma captura o cavalo em G1 e mete o nosso herói em xeque.
De F2 para G1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H5. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e o bispo de Lesma avança de C6 para B5. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De F5 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B3; então o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando G4 para trás. Lesma avança até E2 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Lesma captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O bispo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5. O dama de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.
Lesma dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
O rei de Lesma avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o dama em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o dama até D7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G4.
De G8 para G4, o dama de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, enquanto o bispo de Lesma avança de A1 para F6.
o nosso herói avança o seu dama de G1 para F1, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F6 para C3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até C3 e fica com o nosso dama.
De D5 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 22
- Primeira captura
- lance 9
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.