Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O bispo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de C3 para A5. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4. Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Lesma move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1.
O cavalo de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto lesma coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
O cavalo de Lesma avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás.
Lesma move o seu peão de F5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o cavalo de Lesma avança de B4 para A2.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu cavalo de C1 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa C1, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B3 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C1 para B2.
O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Lesma avança de E5 para F6. Ao tomar o cavalo em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E8, e o rei de Lesma avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu dama de F5 para G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.