Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para C1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando G7 para trás.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De B2 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Lesma dá xeque com o bispo em G1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em G1.
O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Lesma move o seu bispo de E1 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para G7, enquanto lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5. De E7 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma avança até E5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e lesma coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H2.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Lesma avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
O peão de Lesma avança de H4 para H3. De G4 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.