Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para C1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando G7 para trás.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

De B2 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Lesma dá xeque com o bispo em G1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em G1.

O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um bispo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Lesma move o seu bispo de E1 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para G7, enquanto lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5. De E7 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma avança até E5 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e lesma coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H2.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Lesma avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Lesma avança de H4 para H3. De G4 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
81
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2