Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E2 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B3 para C4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de A2 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então lesma coloca o bispo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para E2.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C7.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E7; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para B4.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F4.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
O rei de Lesma avança de G8 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.