Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E2 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B3 para C4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de A2 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então lesma coloca o bispo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para E2.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C7.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E7; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.

O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F4.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

O rei de Lesma avança de G8 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2