Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. O bispo de Lesma chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C2 para D2.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para E7.

O rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

O rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

O rei de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G7; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
93
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2