Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para D5 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Lesma dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em G3.

De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F3 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e o rei de Lesma avança de G6 para H5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu cavalo de D4 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o peão de Lesma avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Lesma avança até B4 e fica com o nosso bispo.

O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma move o seu bispo de D5 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o bispo em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o bispo de Lesma avança de B7 para D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D5.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Lesma move o seu rei de F6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Lesma avança de G3 para F3. o nosso herói avança o seu dama de B6 para B5, enquanto lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E3.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Lesma responde movendo o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Lesma avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu dama de D6 para H6, e lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para H5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 21 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2