Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de H4 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.