Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.
De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde F6, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de B6 para B5. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 27 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.