Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde F6, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de B6 para B5. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 27 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1