Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de F6 para E5. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

O rei de Rato avança de D1 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5. O rei de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 42 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1