Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C7 para B7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de E7 para F7. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato move o seu rei de D6 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de F5 para E4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3. Mate. O dama de o nosso herói em F5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 18 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.