Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de B6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H4 para G3. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 14 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1