Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H4 para G3. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.
o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H7 para H6. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 14 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.