Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Rato avança de G7 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D5.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 4 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.