Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre A5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Rato avança de E4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, enquanto rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato move o seu rei de H2 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H1; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para B7. De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de H1 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5. Rato dá xeque com o cavalo em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. O cavalo de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o cavalo de Rato avança de E4 para D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o cavalo de Rato avança de H3 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F4.

O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A5.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

O rei de Rato avança de H1 para G1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A5.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5.

O cavalo de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6. Rato captura o bispo em G5 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para E3. Ao tomar o cavalo em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D3 para C3. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, enquanto rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de B2 para A2.

Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.

o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para C1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 1 s
Lances
119
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1