Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre A5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Rato avança de E4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, enquanto rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.
Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato move o seu rei de H2 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H1; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para B7. De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de H1 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5. Rato dá xeque com o cavalo em F7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. O cavalo de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o cavalo de Rato avança de E4 para D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o cavalo de Rato avança de H3 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F4.
O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A5.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Rato avança de H1 para G1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A5.
Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5.
O cavalo de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6. Rato captura o bispo em G5 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para E3. Ao tomar o cavalo em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D3 para C3. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, enquanto rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de B2 para A2.
Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.
o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para C1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 1 s
- Lances
- 119
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (119 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.