Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E3 para D4 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o peão de Rato avança de D7 para D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu bispo de C7 para B6; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4.
o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F3 para E4. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para F4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H4.
o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.