Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o peão de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para D8, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8.

Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1