Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A8 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de C6 para C5; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.