Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de H7 para H6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.