Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato move o seu cavalo de B2 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato avança até F2 e fica com o nosso peão.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de F2 para H1.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de H1 para F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C5.

O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B3. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até B2. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

O rei de Rato avança de E4 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G7.

o nosso herói avança o seu dama de E4 para F5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 6 s
Lances
89
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1