Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F6.
o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o rei de Rato avança de F4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5; então rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de E2 para D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5; então rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.
Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o dama até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato dá xeque com o dama em F7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7; então rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D3 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Depois de derrubar o peão em A7, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8; então o dama de Rato avança de A7 para E3. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Rato dá xeque com o dama em C3.
O rei de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para G1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G1 para G2.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Depois de derrubar o dama em A8, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 18 s
- Lances
- 129
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 16
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (129 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.