Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. O cavalo de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.

Rato dá xeque com o cavalo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Rato avança de B4 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6; então rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o cavalo de Rato avança de E6 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para C7.

o nosso herói captura o cavalo em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E4 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato avança de F8 para E7. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 18 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1