Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre A4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3. De B2 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de D7 para C8. De C5 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, e o rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 50 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1