Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A8, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. Rato move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B7, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 45 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1