Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A8, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. Rato move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B7, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 45 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.