Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D6.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

O fio de Lesma cai em F2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2