Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para B5.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C7 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O cavalo de Lesma avança de F7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4. Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C1 para B1.

O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D6. O cavalo de Lesma cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E8 para D6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H8.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8. Mate. O cavalo de o nosso herói em F7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2