Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7; então o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F4.

O rei de Lesma avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E3 para E2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E2.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2