Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o peão de Lesma avança de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, enquanto lesma coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. De C3 para B2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o peão de Lesma avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Lesma move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um bispo hostil.

Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. De G2 para G1, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o peão de Lesma avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4; então o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De A3 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, enquanto o rei de Lesma avança de D5 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, e o rei de Lesma avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2