Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de F7 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E8 para C7. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, enquanto o bispo de Lesma avança de E5 para C3.
De C4 para C3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8.
o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
O rei de Lesma avança de C7 para D7. Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. De F7 para F6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de B5 para A5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A5 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
O rei de Lesma avança de A5 para A6. Mate. O dama de o nosso herói em B6 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.