Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Lesma captura o peão em H3 e mete o nosso herói em xeque.

De G2 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

O cavalo de Lesma avança de D5 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O cavalo de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5. Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. De F7 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de B8 para A8. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2