Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma captura o peão em H3 e mete o nosso herói em xeque.
De G2 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
O cavalo de Lesma avança de D5 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O cavalo de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5. Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. De F7 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de B8 para A8. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.