Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o bispo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D2.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D5.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, enquanto lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o cavalo de Lesma avança de G6 para E7.
Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de G7 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. De E7 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Lesma avança de F5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6.
De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o rei de Lesma avança de D5 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de B4 para A5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De F4 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E3, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
O rei de Lesma avança de B4 para C5. o nosso herói avança o seu dama de A2 para D2, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 34 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.