Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.
o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 20
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (20 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.