Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
20
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2