Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu cavalo de F6 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma dá xeque com o peão em G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H5 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O peão de Lesma avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma dá xeque com o cavalo em H5.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em F6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Em E1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o cavalo de Lesma avança de E1 para F3. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de H6 para H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F3 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F3 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de H8 para H7; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

O cavalo de Lesma chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G8.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
60
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2