Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O bispo de Lesma avança de C3 para B4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G4 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o bispo de Lesma avança de A5 para B4.
De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Lesma move o seu cavalo de E8 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C7.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D8, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando D8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F8.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o peão de Lesma avança de F5 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E2; então o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando D6 para trás.
O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um bispo hostil.
De D2 para E1, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
O rei de Lesma avança de D3 para E4. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Lesma avança de C6 para D7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B8.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de D4 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de C4 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. De D7 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de A3 para A2. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
Lesma responde movendo o seu rei de B2 para B1. Mate. O dama de o nosso herói em A2 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 29 s
- Lances
- 119
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (119 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.