Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O bispo de Lesma avança de C3 para B4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G4 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o bispo de Lesma avança de A5 para B4.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Lesma move o seu cavalo de E8 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C7.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D8, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando D8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F8.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o peão de Lesma avança de F5 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E2; então o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando D6 para trás.

O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um bispo hostil.

De D2 para E1, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.

O rei de Lesma avança de D3 para E4. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Lesma avança de C6 para D7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B8.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D4 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de C4 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. De D7 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de A3 para A2. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Lesma responde movendo o seu rei de B2 para B1. Mate. O dama de o nosso herói em A2 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 29 s
Lances
119
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2