Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, enquanto o cavalo de Lesma avança de A4 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. O cavalo de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C1. De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

De G7 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Lesma dá xeque com o peão em B2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. De C3 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de C6 para D6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.

De B7 para F7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para C4, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3.

Ao tomar o peão em B3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e o rei de Lesma avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C7, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 16 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2