Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para D2 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.

De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7. Desde D6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de D2 para E3, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma move o seu rei de D7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de C6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. De C5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Ao tomar o peão em B3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de B3 para C4, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Lesma avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para C6, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2