Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.
De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7. Desde D6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu bispo de D2 para E3, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma move o seu rei de D7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de C6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. De C5 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Ao tomar o peão em B3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de B3 para C4, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Lesma avança de H7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para C6, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.