Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de G6 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1; então lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Lesma dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
31 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2