Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de G6 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1; então lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Lesma dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Lesma avança de D8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 31 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.