Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.

Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1. Lesma dá xeque com o dama em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o dama até H3; então o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.

O fio de Lesma cai em F1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 38 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2