Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.
Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1. Lesma dá xeque com o dama em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o dama até H3; então o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.
O fio de Lesma cai em F1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 38 s
- Lances
- 18
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (18 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.