Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de D7 para C6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Lesma avança até F2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F2.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
O rei de Lesma avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o cavalo em F6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, enquanto lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em F6.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em F8.
De G6 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.
De F7 para F8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de C7 para B7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Lesma move o seu rei de D7 para C6 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4. De G1 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para E4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de F3 para E3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C1. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
O rei de Lesma avança de B2 para A1. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.
Lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Lesma responde movendo o seu rei de A3 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Lesma avança de C2 para D1.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F1; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G2.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 19 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.