Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. O bispo de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.

Lesma dá xeque com o bispo em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o bispo de Lesma avança de H8 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D3 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2