Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. O bispo de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.
Lesma dá xeque com o bispo em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o bispo de Lesma avança de H8 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.