Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, enquanto o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para F6, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. De D4 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de E5 para E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Lesma captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6. De D6 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5. Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
De F4 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6. De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Lesma avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para G6.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e o rei de Lesma avança de F6 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Lesma avança de F6 para F7.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H4.
O rei de Lesma avança de E7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para E1, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para F8.
o nosso herói avança o seu bispo de G3 para C7, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para F7, enquanto lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Lesma avança de G5 para H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E4 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 43 s
- Lances
- 167
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (167 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.