Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O peão de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4. O cavalo de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H5.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Lesma avança de F5 para E6. o nosso herói captura o peão em B3 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

O rei de Lesma avança de G8 para F7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8.

Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2