Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O peão de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4. O cavalo de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H5.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Lesma avança de F5 para E6. o nosso herói captura o peão em B3 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
O rei de Lesma avança de G8 para F7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8.
Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.